探險基地 / 選擇任務
READY, LITTLE EXPLORER?

用眼睛,
展開一場小探險。

望一望、追一追、找一找。
選一個任務,用適合孩子的節奏開始。

6 個探索任務2 種操作模式可調整難度
CHOOSE YOUR ADVENTURE

今天想探索什麼?

01 — 06

✧ 坐姿、四點跪或站姿都可使用,由帶領者按需要安排。

SECOND ADVENTURE

第二階段 · 按需要選用

先理解相反規則,或由帶領者指導頭動。

05 — 06
帶領者設定

調整本次任務

調整任務設定 ⌄

參數是原型起點,請按表現調整。幅度以遊戲區比例表示,並非視角。

點玩?

先由帶領者示範一次,再按孩子理解及反應調整速度。毋須觸碰版由帶領者記錄答案。

✦
ADVENTURE COMPLETE

完成一段小探險!

EXPLORER'S GUIDE

讓每次探索,剛剛好。

01 · 開始之前

確認孩子看得清楚目標。固定螢幕,配合自然頭位;四點跪時避免頸部過伸。毋須觸碰版適合雙手承重時使用。

02 · 操作與記錄

免觸碰:孩子說出角色身上的圖案,帶領者用左右方向鍵或按鈕記錄。搜尋關說出朋友位置,再記錄答案。未記錄不當作答錯。

空白鍵暫停/繼續;Esc 暫停。觸碰版可用手指、滑鼠或筆。任務設定可選不限時,回合會顯示已進行時間;按「結束回合」查看結果。介面顯示設定可放大文字及按鈕。

「聲音設定」可獨立開關背景音樂、答對音效及錯誤音效,並調整音量。按開始後才播放音樂,暫停及離開回合時停止。遊戲右上角 ♪ 可將所有聲音靜音;暫停畫面亦可調整聲音。掃視觸碰版答對只有短音效,目標即時跳位。第二階段觸碰答對會出現短暫心心,點錯會有不同音效;反向關進入下一題前會清除獎勵動畫。

03 · 六種任務與辨認內容

注視:目標固定。掃視:目標直接跳位。追蹤:目標平滑移動。搜尋:辨認並找出指定朋友。先穩定姿勢,再按需要增加身體要求。

設定中的「辨認內容」可選原版、數字 1–4、圓形/正方形/三角形,或顏色(紅/藍/黃/綠)。數字、圖形及顏色均顯示在角色肚仔的徽章內,角色會保留;各關獨立記住選擇。角色上的內容會隨機打亂呈現,避免連續重複;原版圖案為星星、心形、小花及圓形。小貓影相觸碰版可在設定的「觸碰目標」選擇指定內容,例如圓形或三角形;上方會顯示所選目標圖案。只在角色身上的內容與示意圖相同時觸碰小貓。預設觸碰目標:原版星星、數字 1、圖形圓形、顏色紅色;可按需要轉換。掃視觸碰版點中後立即跳位,點錯可再試;毋須觸碰版按設定時間跳位。搜尋的數字/圖形/顏色版會用同一角色配不同徽章,找出身上內容相同的朋友,圖形可選 2–3 個物件,數字及顏色可選 2–4 個物件。

04 · 怎樣理解成績

辨認答案反映任務表現;點擊時間包括理解與手部反應;追蹤百分比只量度手指跟隨。遊戲沒有眼動儀,不量度眼球速度、精準度或 pursuit gain。

背景主題及難度

純色背景為起點;森林、海底、城市公園及太空各有簡單、中等、複雜三級,增加靜態景物的數量、密度及層次。背景不會自動移動,亦不會改變角色速度、大小或幅度。VOR 先用純色,背景干擾按評估再調整。

第二階段:按需要選用

青蛙反方向:先望中央青蛙,亮點短暫出現在一邊;之後兩邊同時出現不同徽章的朋友。按規則望向亮點相反邊,講出該角色身上的內容,或點選該邊朋友。這是反向規則應用任務,沒有眼動儀,不能確認第一下眼球移動或計算真正的 antisaccade latency。

小熊坐車:小熊固定在中央,由帶領者按評估指導左右轉頭或上下點頭,眼睛持續望住小熊。毋須觸碰版辨認徽章;觸碰版在指定徽章出現時輕觸小熊。頭部移動是必要部分,幅度及節奏由帶領者調整,畫面不量度或推算 VOR gain,亦不驗證頭動是否完成。若有頸部疼痛、複視、頭痛、暈或噁心,停止並重新評估。

如有眼痛、複視、頭痛、暈或噁心,暫停並重新評估。預設時間並非已驗證的訓練處方。

設計參考與證據範圍

本遊戲參考兒童 app 研究,以角色位置與細節變化設計 fixation、saccades 及 smooth pursuit 任務。該研究支持可行性,未證明本遊戲的療效;姿勢組合及觸碰玩法亦需另行評估。

Clark, Williams & Gilchrist (2021) · 閱讀原研究 ↗

反向掃視研究使用眼動記錄;兒童 gaze-stability 遊戲研究主要針對已確診前庭功能低下,並配合傳統復康。這些研究不能直接證明本網頁、背景分級或無頭動感應版本的療效。

Lee et al. (2020) · 兒童眼動訓練研究 ↗
Ortega Solís et al. (2023) · Kid Gaze Rehab ↗

記錄只存在本次瀏覽器工作階段,重新載入即清除。設定會儲存在本機;可下載本回合記錄。